Codes sources GTK+

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    Afficher un message avec GTK+

    Licence : Autre - 30/11/2010 - Téléchargé 3 x
    Ceci est une petite fonction qui permet d'afficher en un seul appel une boîte de messages en GTK.
    Plus la peine de s'embêter à coder l'appel, la mise en place de la boîte de dialogue et la réception des messages etc... Il suffit d'appeler la fonction et de vérifier la valeur qu'elle retourne et la comparer à celle de la constante d'après le type de réponses que vous attendez puis c'est tout !

    OpenGL et Gtkmm – première partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 2 x
    Conversion du premier tutoriel OpenGL NeHe, afin d’utiliser Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    Editeur de texte

    Licence : Autre - 30/11/2010 - Téléchargé 1 x
    GTK+ par l'exemple : http://nicolasj.developpez.com/gtk/cours/

    API DOM pour la lecture de fichier XML

    Licence : Autre - 30/11/2010 - Téléchargé 1 x
    La glib propose une seule API pour lire un fichier XML : l'API SAX (http://xml.developpez.com/faq/?page=1#xml_sax).
    Voici une implémentation de l'API DOM (http://xml.developpez.com/faq/?page=1#xml_dom) basée sur GMarkup (http://developer.gnome.org/doc/API/2.0/glib/glib-Simple-XML-Subset-Parser.html).

    OpenGL et Gtkmm – deuxième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 1 x
    Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – troisième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 1 x
    Conversion du troisième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – quatrième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 1 x
    Conversion du quatrième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – cinquième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 1 x
    Conversion du cinquième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – sixième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 1 x
    Conversion du sixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – septième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 1 x
    Conversion du septième tutoriel OpenGL NeGe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – huitième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 1 x
    Conversion du huitième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – neuvième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 1 x
    Conversion du neuvième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – dixième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 1 x
    Conversion du dixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – onzième partie

    Licence : Autre - 24/01/2017 - Téléchargé 1 x
    Conversion du onzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – douzième partie

    Licence : Libre - 31/03/2013 - Téléchargé 1 x
    Conversion du douzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    Afficher simplement une arborescence disque

    Licence : Autre - 30/11/2010 - Téléchargé x
    Ce code est une "pseudo" classe qui prend en charge une très grande partie de la gestion d'un widget gtk_tree_view (affichage en arbre). Est gérée, la création complète du widget qui est placé lui-même dans un gtk_scrolled_window (barres de défilement), l'ajout/suppression d'éléments. Sont pris en compte également la gestion de certaines propriétés visuelles du widget comme l'affichage et le changement du titre de l'entête de la colonne, l'affichage de lignes colorées, etc...

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